【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】 0-50
2008年09月05日
- 1 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 14:40:23 ID:c7wBa1iE
- 前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
- 2 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 14:47:45 ID:c7wBa1iE
- XNA Team Blog
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspxShawn Hargreaves Blog
http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspxXNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspxひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspxZiggyware XNA News and Tutorials
http://www.ziggyware.com/news.php - 3 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 14:54:19 ID:c7wBa1iE
- 初心者向けのBlogや講座には疎いので、お勧めリンクあったらあとよろしく
- 4 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 15:54:21 ID:x2YMYfyP
- デュアル もしくは ミスト
- 5 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 16:44:28 ID:IYA35M9U
- xna theam
- 6 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 17:59:44 ID:udBGWQtY
- 「Xbox360 Game(2.0)」テンプレートを使用して作ったプロジェクトを
デバッグのためWindows上で実行させることってできんの?
モニターが1台しかないので、いちいちPCとXBOX360のモニターケーブルを
差し替えるのが面倒なんだが…… - 7 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 18:18:32 ID:nbFOjXde
- プロジェクトを右クリックしてみろ
- 8 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 18:32:33 ID:udBGWQtY
- こうですか?わかりません。
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_029509.jpg - 9 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 19:03:17 ID:iTmrBsFO
- まだこんなものに騙されてる人達いたんだ
- 10 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 19:49:38 ID:nbFOjXde
- >>8
見れない
あとソリューションじゃなくプロジェクトを右クリックな
あとは自分で考えろ - PR
- 11 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 20:02:55 ID:1R7wifKH
- Liveでゲームを販売して得られたゲイツポイントって換金できるの?
それともゲイツポイントが貯まるだけ? - 12 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 20:11:48 ID:XmNv95Rj
- http://creators.xna.com/en-us/XboxLIVECommunityGames
>How will you be making payouts to community game developers, in cash or in Microsoft Points?
>We will not payout creators in points. All points generated by games will be converted to U.S. Dollars and
>then converted to the relevant currency.むしろポイントとして貯めることができないように読み取れるんだが・・・
- 13 :名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 20:25:52 ID:udBGWQtY
- >>10
サンクス。そっちのプロジェクトだったのか。
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_029559.jpgあとは項目の意味を調べていけばよさそうだ。
- 14 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:07:36 ID:VW6euZzn
- まだ日本語表示すらまともにできないんだな。
- 15 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:16:53 ID:9W3ECvy5
- >>14
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/22/simple-japanese-message.aspx - 16 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 00:29:46 ID:VW6euZzn
- >>15
とてもまともだとは思えない。
日本語使いたいだけでこんなハードル超える必要があるって。しかもMSのフォーラムもみたけど髭とかが正当化に必死でなんか腹たった。
スプライトだと何千フレームでそうじゃないと百何十フレームだからどうたらこうたらと。
そもそもモニタやテレビのリフレッシュレート以上出したところで何の意味もないし
XNAで素人が作るようなゲームに
そこまで文字の描画速度にこだわる必要があるゲームがどれほどあるのかと。 - 17 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:02:14 ID:wlUXuYh6
- 要求は短いほど難しいからな。
「日本語使いたいだけで」ってセリフはPCの世界のいたるところにあってもはや聞き飽きた。>>16はとりあえず次のRPGツクールを待てばいいんじゃない?
XNAで素人が作るようなゲーム作りを今から焦ってやる必要はないだろうし。
環境揃ってからでいいと思うよ。 - 18 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:05:05 ID:VW6euZzn
- PCの世界で日本語使ううだけでこんなめんどくせー事ってあるん?
- 19 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:09:53 ID:K9k6oUlN
- >>18
単に文字を表示するだけでも DirectX (D3DX ではない生のライブラリ) では一苦労だぞ。
文字表示のためのフレームワークがある程度整ってるだけマシ。あとフォントについてはライセンスの問題と容量の問題が先にくる。
- 20 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:13:09 ID:6UD/iIXg
- >>18
国産でないから普通
海外でもここまで親切なフレームワークは少ない - PR
-
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- 21 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:15:43 ID:6UD/iIXg
- もは余計だった
- 22 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:24:52 ID:VW6euZzn
- >単に文字を表示するだけでも DirectX (D3DX ではない生のライブラリ)
なんでわざわざめんどくさいほうを選んで例示するん?
D3DX使えばいいだけじゃん。>あとフォントについてはライセンスの問題と容量の問題が先にくる。
容量なんてせいぜい10M程度でしょ。ゲーム自体が何Gって時代に問題になるか?
ライセンスなんてのもそれは英語だろうが日本語だろうが関係ない話じゃん。
どう考えても先ではない。
適当に正当化の理由を見繕うためなら真っ先に思いつく事柄かもしれないけどな。 - 23 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:25:09 ID:TJww5umb
- >>14-21
マジウケるw
>>1>>2のリンク先100回読んで出直してこいってw - 24 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:32:41 ID:VW6euZzn
- 収束してもらわんと困るのかな?社員さんw
- 25 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:35:27 ID:wlUXuYh6
- >>18
D3DXもトラブル続きだったよ。
仕様がコロコロ変わるせいでサンプルコードがビルドできなくなる事例多数。
エラーが起きたり、表示がうまくいかなかったりしても初心者には自力解決が難しい。
C++だと文字列の扱いで戸惑う初心者も少なくない。ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=D3DXCreateFont&lr=lang_ja
関数名でググるとこのようにトラブル事例ばっかり。D3DX使えばいいだけじゃんと初心者に言えるような
パラダイスみたいな時代は無かったように思うけどな。 - 26 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:36:54 ID:TJww5umb
- ちなみに>>15のような冗長な方法でなくても簡単に日本語描画できるよw
動的な文字列描画のことを言ってるのなら、残念。
>>17>>19>>20は馬鹿だから放っておけ。発言見てれば分かるだろ。それよりSpriteBatch.DrawStringのあのショボさはねーな。
char[]でオーバーロードするとか描画文字数指定とかやること沢山あんだろ。
XNAがショボイっつーのはそういうとこだね。そういうところに目をつぶればXNAは便利だよ。
何も知らずに「海外でもここまで親切なフレームワークは少ない」とか言うアホ信者はよく見るけどなw - 27 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:39:31 ID:TJww5umb
- >>17>>25
うっせーよ低脳 - 28 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:50:01 ID:sTx2wm7/
- wlUXuYh6って論点ずらして言い訳してるだけじゃん
何がしたいの?あーーーまじで馬鹿UZEEEEEEEEEE
- 29 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 01:55:12 ID:6UD/iIXg
- >>23
意味がわからん
OgreやIrrlichtのような有名で有用で日本でもある程度広まってるライブラリでさえ日本語はそのままでは描画できないと言ってるんだが、
あれもやだこれもやだ、じゃあツクール待てよって結論で間違ってないと思うけどどうなのフォントのコンテントなんて先人の定義したXMLパクってくればどうにかなるし(ライセンス的にOKな奴に置換する必要はあるが)
根本的に”作りたくない”んだろう
- 30 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:00:38 ID:lTktjFnm
- 一度c++でゲーム作ってからxnaに挑んでくれ
これ以上ゆとりのために機能隠蔽が進むのは好ましくないかえって使いにくくなる
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- 31 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:09:04 ID:TJww5umb
- >>29
はぁ?何でツクール待つの?RPG限定なんですか?w
ツクールが何か特別な事でもしてくれると?ogreでもirrlichtでも何でもいいわ。
おまえ文字列を描画する原理自体わかってねーだろ。>フォントのコンテントなんて先人の定義したXMLパクってくればどうにかなるし(ライセンス的にOKな奴に置換する必要はあるが)
だからそういうアホな発言をするなって言ってんだよボケ。 - 32 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:16:15 ID:TJww5umb
- >>30
>一度c++でゲーム作ってからxnaに挑んでくれ
本末転倒だろカス。機能隠蔽なんて進んでねーし、凡そゲームを作る上で必要な機能がそもそも欠落してんだよ。
頼むから頭使って発言してくれおまえら。 - 33 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:20:42 ID:sTx2wm7/
- >>TJww5umb
お前は馬鹿相手にキレすぎ - 34 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:27:01 ID:VW6euZzn
- GetGlyphOutlineみたいな関数ってC#にないのかな。
- 35 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:38:29 ID:TJww5umb
- >>34
C#にって何だよ。
そこから説明しなきゃならんのか?わかわかんねーこと言う前に>>1>>2のサイト読んでこい。
100回でも1000回でもぐぐってきたのかよ。
偉そうに頓珍漢な講釈垂れてる奴も適当なこと言ってミスリードすんな。迷惑だ。↓行って半年ROMってろ阿呆。
[プログラム板] C#, C♯, C#相談室 Part47
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1214038282/【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/ - 36 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:49:15 ID:VW6euZzn
- >C#にって何だよ。 そこから説明しなきゃならんのか?
そうらしい。ぜひしてくれ。
- 37 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:49:38 ID:lTktjFnm
- >>32
とりあえずお前がゆとりでドキュメントも読んでないことはよくわかったよ
サーフェースまわりにしろ頂点まわりにしろ無駄に隠蔽されてるところは結構あるぞ
ゆとり向けでないことは1スレ目で結論でてるし何度もレスするような奴はろくなのがいないのでこのあたりで退散するけど
- 38 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 02:54:11 ID:VW6euZzn
- 要はどうすりゃいいのよw
そんなみんな自信があるなら
「こうしろ」っていう具体的な方法を提示して
戦ってる相手を黙らせつつ
俺のような初心者を納得させてくれ。 - 39 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:07:54 ID:TJww5umb
- >>37
いちいちゆとりなんて言葉使うなよ。品位を疑われるぞ。>サーフェースまわりにしろ頂点まわりにしろ無駄に隠蔽されてるところは結構あるぞ
で?その結果導き出した答えが>>30なの?それで?つーか退散するとか保険掛けて逃げるくらいなら最初から書き込むなビビリw
>>38
一度c++でゲーム作ってからxnaに挑むといいらしいですよ。
何年掛かるかわからんが頑張ってくれ。 - 40 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:13:38 ID:VW6euZzn
- いいからそれぞれが最善と考える方法を教えてくれよん。
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- 41 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:19:03 ID:TJww5umb
- >>40
君は何がしたいんだっけ?
日本語表示すらまともにできないとかアホ言ってるから俺は簡単にできると答えたけど。
レス読んでんの?そもそもまともってのを詳しく書けや。
初心者って言ってもC#の文法くらいはわかるんでしょ?
何なのおまえは。死ぬの? - 42 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:21:57 ID:9W3ECvy5
- >>22
>ライセンスなんてのもそれは英語だろうが日本語だろうが関係ない話じゃん
残念だがこれは大いに関係あるよ。
Windows上でコンテントパイプラインで生成した日本語フォントのラスタデータを
箱で使用するのはグレーなんだわ。詳しくはこのスレでも眺めてみ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/これに関しちゃMSKK様に頑張って箱上で日本語フォントを
ライセンシーに利用できるようにしてもらわにゃならん。 - 43 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:25:14 ID:9W3ECvy5
- >>40
君が何したいのかわからんよ。もっと簡単な記事が良いの?
つhttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/xna30/JStringEx/index.html
ほぉら簡単だぁ。 - 44 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:26:42 ID:VW6euZzn
- >>41
だからどうやったら簡単に出来るのか教えてください。調べたらやたらとめんどくさそうだったから、
なんだよまだ日本語表示すらまともにできねーのかと愚痴ってみた次第。
簡単、難しい、めんどくさい、めんどくさくないなんてのは
人それぞれの個人的感覚でしかないわけだけど、
とりあえず簡単に出来るというならその内容を聞いてみたい。別にソースまるまるよこせというつもりは無いので、手順というか仕組みを具体的に教えてください。
- 45 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:32:05 ID:VW6euZzn
- >>43
これなら簡単そう。
このテキストに常用漢字とか適当に詰め込みまくっとけばいいのかな。 - 46 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:35:16 ID:TJww5umb
- >>42
>Windows上でコンテントパイプラインで生成した日本語フォントのラスタデータを
>箱で使用するのはグレーなんだわ。
だからミスリードやめろ言うてんのがわからんのか。
大方MSゴシックは使えないとでも言いたいのだろうが
ライセンスによって配布可能なフリーフォントなんて腐るほどあるわ。
何がグレーだ。ライセンスによっては完全黒だボケ。
聞きかじった情報をおかしなフィルター通して垂れ流すな言うとるんや。>これに関しちゃMSKK様に頑張って箱上で日本語フォントを
>ライセンシーに利用できるようにしてもらわにゃならん。
一般メーカーが「MSゴシック使えないからゲーム作れません」なんて言うのか?
死ぬまでそうやってお願いしてろタコ。 - 47 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:42:44 ID:9W3ECvy5
- 細かい話はしょっただけなのにひでぇなぁw
まぁ>>46のフォローは的確なので知らない人は拝聴するように - 48 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:49:30 ID:VW6euZzn
- 箱に基本的なフォント入ってないのん?
いちいちゲームに同梱する必要があるん? - 49 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:57:00 ID:9W3ECvy5
- >>48
入っとらん。んで、Windowsにインストールされているフォントのラスタデータを
同梱する作業をコンテントパイプラインにやらせるのがxnaのスタイル。Windows限定ならそれこそGetGlyphOutlineなりD3DXなり好きなように
呼び出せば良いのだけど、そのへんのサポートが一切ないのもxnaのスタイル。 - 50 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 03:59:06 ID:VW6euZzn
- なるほど。ようやく事情が見えてきた。
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カテゴリ: Xbox
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